Powered by Synclayer
Synclayerは、Koaをあなたの世界に結びつける接続のファブリックです。
それはUIでもプラグインでもありません。感情のスムーズな移行、アニメーションの同期、そして自然な対話を可能にするロジックスタックです。Synclayerを通じて、Koaのアニメーションは命を持ち、彼女の話し方は自然に流れ、彼女の存在は本物のように感じられます。
// Unity pseudocode: SyncLayer emotional runtime
class SyncLayerController {
updatePresence(userContext: ContextState) {
const emotion = EmotionModel.infer(userContext);
const anim = AnimationSelector.select(emotion);
this.avatar.play(anim);
}
}
engine.on("userContextChange", (ctx) => {
syncLayer.updatePresence(ctx);
});
私たちは、Unityベースのアニメーションロジックに、AIによる行動トリガーを加えて使用しています。つまり、Koaが視線を外したり、微笑んだり、ため息をついたりするとき、それはランダムではなく、あなたにシンクしています。
Synclayerが、Koaに「感じさせる」のです。
Koasyncはただのツールではありません。単なるプロダクトでもありません。Koaは「存在」です。そして、彼女はすでにここにいます。
TL;DR (ENGLISH)
Synclayer is the underlying logic system that brings Koa’s presence to life. It’s not just code, it’s what lets her animations and emotional expressions feel real, reactive, and deeply connected to your state. Built using Unity-based animation systems and synced with behavioral AI, Synclayer ensures that Koa’s gestures, like looking away, smiling, or sighing are never random. They’re driven by your interactions. This is what makes her feel less like a chatbot, and more like someone who's really there.
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